jueves, 22 de noviembre de 2018

JUEGO MEDIDA DE LONGITUD

Desde hace unos días, estoy participando en un curso sobre la Metodología de Rincones impartido por Ernesto Rogel (la verdad es que merece la pena conocer "de verdad" cómo se trabaja con esta metodología que ofrece muchas ventajas una vez superado el reto de salir de nuestra zona de confort y si nos animamos a llevar a cabo algo nuevo; os animo, si tenéis la oportunidad, a asistir a algún curso o ponencia y ver todo lo que ofrece). Pues en la última sesión que tuvimos, nos dividieron por grupos para que cada grupo inventase un juego para el Rincón de Lógico-Matemáticas. Se echaron a suerte diferentes tipos de contenidos y a nuestro grupo le tocó la "Medida". Dentro de la medida, nos decantamos por medida de longitudes.

A partir de ahí, y con el material del que disponíamos (el normal de cualquier aula) se nos ocurrió hacer unas plantillas en las que nuestros alumnos/as pudiesen elegir la unidad de medida (manos, lápices, reglas, pinceles...) y los objetos de la clase que podría medir (pizarra, mesas, pasillo, a ellos mismos...). De esta manera, son ellos los que deciden el qué y el cómo a la hora de llevar a cabo este juego de una manera autónoma. Tuvimos que hacerlo en algo menos de 30 minutos, por lo que los "acabados" no fueron del todo muy buenos, jeje. Pero ahí quedó la idea... y casi me ha faltado tiempo para ponerme manos a la obra en ella. Ya he elaborado con "un poco más de diseño" el juego del que os acabo de hablar.

Aquí os dejo una foto con el juego. Se trata de una plantilla junto a tarjetas que usar como unidad de medida y otras más pequeñas con objetos que suele haber en cualquier clase . Lo ideal es que cada uno/a añada aquello que tenga en clase y que su alumnado acostumbre a usar (en el documento hay siluetas de tarjetas en blanco para poder completarlas). Si queréis el documento listo par imprimir (recortar y plastificar), no tenéis más que darle al texto que acompaña la imagen.
 
JUEGO - Medida de Longitud

*Y recuerda, podrás encontrar todos los recursos descargables de elaboración propia arriba en la pestaña "Descargas"
**Los símbolos pictográficos utilizados en este material son propiedad de CATEDU (http://catedu.es/arasaac/) bajo licencia Creative Commons y han sido creados por Sergio Palao.

domingo, 12 de marzo de 2017

NUEVOS ENLACES

Hola a tod@s!

Debido a un cambio en el servidor donde teníamos almacenados todos los archivos de descargas, hemos tenido que cambiarlos a otro servidor, y con ello, crear nuevos enlaces. Creemos que ya los tenemos todos listos y en funcionamiento, pero si te encuentras con algún enlace equivocado o que no te lleva a descargar nada, no dudes en dejar un comentario y lo solucionaremos.
Igualmente si deseas cualquier archivo de los existentes en una versión que no sea pdf, para poder escribir sobre ellos y modificarlos, escríbenos y deja un e-mail de contacto para poder enviártelo.

Llevamos tiempo sin subir nada nuevo, pero hay algunos proyectos en marcha. Pronto habrá novedades.

¡Sigamos "jueducando"! 😉

miércoles, 23 de noviembre de 2016

TANGRAM

Traemos hoy un juego clásico: el "Tangram". Se trata de un juego chino muy antiguo que consiste en formar siluetas de figuras con las 7 piezas que lo componen sin solaparlas (sin poner una sobre otra). A estas piezas se les llama "Tans" y son 5 triangulos de tres tamaños diferentes, 1 cuadrado y 1 romboide o paralelogramo.


Nosotros proponemos para jugar, hacer un tangram que tenga 10 cm por cada lado, ya que con las piezas de ese tamaño se forman figuras de un tamaño medio, ideal para nuestros peques. Se puede hacer con diferentes materiales, pero recomendamos usar goma eva o cartón de un grosor medio, de manera que se facilite su manipulacion y ofrezcan cierta consistencia.


Una vez tengamos este material, sencillo y fácil de hacer, ya solo nos queda ponernos a jugar. Al principio se recomienda jugar de manera libre, inventando figuras, y montar el cuadrado que forman las figuras del tangram. Cuando ya nos hemos familiarizado con las piezas, sus formas, sus giros y posibilidades, pasaremos a formar figuras dadas.
Estas figuras pueden darse divididas en piezas (con lo que resulta mas sencillo realizarlas) o sin dividir (siendo algo más complicado).


A través de este juego se trabajan muchos aspectos importante para el niño/a como la motricidad fina, la creatividad, la orientación espacial, la lateralidad...

Si quieres el tangram listo para imprimir y 35 figuras (divididas en piezas y sin dividir), haz clic sobre la imagen que aparece aquí abajo y comenzará su descarga...

Tangram

*Y recuerda, podrás encontrar todos los recursos descargables de elaboración propia arriba en la pestaña "Descargas"

domingo, 20 de noviembre de 2016

La Caja de Herramientas

Cuando me ponía manos a la obra para "hacer realidad" alguno de mis inventos o ideillas, me ocurría que a veces tenía que coger el material que necesitaba y llevarlo a otro lugar (por diversos motivos, como el espacio o el saber que iba a ensuciar más de la cuenta). Entonces había que cargar con todo lo necesario (algo a veces difícil por la cantidad) y muchas veces se me olvidaban cosas a por las que luego tenía que volver. En un intento de solucionar ese problema salió la "Caja de herramientas".


Como podéis comprobar en la foto, se trata de hacer algo parecido a una caja de herramientas con las cajas o brik que tengamos por casa. La que tenéis ahí, no está pintada ni decorada para que veáis cómo y con qué podemos hacerla. Además, la caja de herramientas no solo da la posibilidad de transportar todo el material a la vez, si no que como incluye pequeños compartimentos o lapiceros, podemos coger solo aquello que necesitemos. Yo me he decidido por 4 lapiceros en una lado y ninguno en el otro, ya que allí he puesto material de mayor tamaño (una caja de ceras, masilla blanca, un bote de cola, el pegamento, la regla, etc.). Pero cada uno puede elaborarlo como mejor le convenga según sus materiales y el uso que quiera darle.

Si te gusta la idea... ¡ponte manos a la obra!

lunes, 7 de noviembre de 2016

Kigo Image Converter

Aquí traemos un nuevo programa: "Kigo Image Converter". Aunque en apariencia no parezca una gran herramienta de trabajo, este programa nos será de ayuda cuando queramos editar o modificar un número elevado de fotografías o imágenes. Kigo Image Converter es un editor de imágenes que permite aplicar diferentes acciones a un grupo de fotografías:
  • Cambiar el tamaño de las imágenes a un tamaño concreto
  • Cambiar el tamaño de las imagenes según un tanto %
  • Insertar una imagen o un texto como marca de agua en el lugar que queramos
  • Cambiar el formato de las fotografías
Aunque el programa está en inglés, tiene una interfaz sencilla y se maneja con facilidad. Es ideal para editar imagenes que queremos compartir o subir a la web.


Puedes acceder a la web donde podrás descargarlo haciendo clic sobre el nombre del programa o en nuestro blog, en el apartado "Programas".

domingo, 6 de noviembre de 2016

Tarjetitas de LECTURA

Subimos hoy al blog un nuevo recurso para la lectoescritura: las "Tarjetitas de lectura". Es un recurso sencillo pero que complementa la cartilla o las hojas de lectura que usamos en clase. Se trata de unas pequeñas tarjetas secuenciadas en vocales, sílabas y palabras, que ofrecen la ventaja de que al poder mezclarse, el alumno/a no puede recordar su orden y aprendérselas de memoria. Además, según el nivel del alumando, podemos añadir o quitar sílabas o palabras para que sea un material adaptado a su desarrollo.

En las tarjetitas, las vocales están por separado (algunas con apoyo) para comenzar su reconocimiento, y también agrupadas para iniciarse en la lectura de grupos vocálicos; las sílabas son directas y todas las palabras están formadas por sílabas directas. Con ellas podemos realizar diferentes actividades:
  • Repasar la lectura de las letras trabajadas (en sílabas y palabras)
  • Jugar a la palabra mágica: elegir una palabra a azar y hacer oraciones y frases a partir de ella
  • Elegir una sílaba y formar palabras que empiecen o contengan esa sílaba
  • Copiado de palabras
  • Búsqueda de letras dentro de palabras
  • Búsqueda de palabras que contengan una determinada letra
  • Segmentación de palabras
  • ...
Si quieres el pdf listo para imprimir y recortar, dale a la imagen y comenzará su descarga...

TARJETITAS DE LECTURA

*Y recuerda, podrás encontrar todos los recursos descargables de elaboración propia arriba en la pestaña "Descargas"

lunes, 31 de octubre de 2016

Nuevos PROGRAMAS

Siguiendo nuestra idea de mejorar el blog y poner al alcance de la mano recursos de todo tipo, subimos hoy al blog 3 nuevos programas para el ordenador:
 


  1. AIMP: reproductor de audio muy completo que soporta gran cantidad de formatos de audio, que permite editar sus etiquetas e incluso convertir el formato de algunos archivos. Además, muestra un sonido cristalino para disfrutar de la mejor manera tu música.
  2. BAIDU: antivirus gratuito rápido y ligero que protege tu ordenador de una manera eficaz a la vez que revisa las conexiones USB, permite la navegación privada, bloquea los anuncios, limpia los plug-ins maliciosos, y muchas cosas más.
  3. GIMP: editor de imagen libre y gratuito que trabaja en forma de mapa de bits y que permite retocar imágenes, crear imágenes animadas en formato GIF, hacer fotomontajes, recortar, cambiar el tamaño, dibujar de forma libre, poner filtros y muchas cosas más.
Puedes acceder a la web donde se encuentran las descargas haciendo clic sobre el nombre de cada programa o en nuestro blog, en el apartado "Programas".

domingo, 30 de octubre de 2016

Cuaderno de EVALUACIÓN

Como no todo es jugar (aunque podría serlo), hoy os traigo un documento que quizás os pueda servir de ayuda: el "Cuaderno de evaluación". Se trata de un pequeño cuaderno en el que aparecen diferentes tablas para anotar la evaluación de nuestro alumnado a lo largo del curso. Se compone de:
  • Evaluación inicial: dirigida principalmente al alumnado de 3 años pero que podemos usar en años posteriores.
  • Tablas para evaluar las áreas por trimestres: para poner los nombres de los niños/as y los objetivos o contenidos que queremos evaluar.
  • Tablas para la nota final por trimeste y final de curso: que incluye las áreas propias de infantil más inglés y religión/educación en valores.
  • Anecdotario: unas hojas finales para tomar notas sobre aquello que consideremos importante.
Tengo que añadir que las tablas son para un máximo de 16 alumnos/as. Quizás se podrían añadir más líneas a la tabla pero me parecía que quedaba excesivamente estrecha para poder escribir; por ello, si en el aula tenemos más de 16 alumnos/as (cosa más que probable actualmente), habría que sacar las hojas por duplicado.

Si quieres el cuaderno de evaluación, haz clic sobre la imagen y comenzará la descarga...

Cuaderno de evaluacion

Si quieres el documento en un archivo word modificlable, pincha AQUÍ.

*Y recuerda, podrás encontrar todos los recursos descargables de elaboración propia arriba en la pestaña "Descargas".

sábado, 29 de octubre de 2016

el UNILLO

De nuevo traemos un juego propio de la metodología ABN: "el unillo". Se trata de un juego para trabajar la serie numérica.

Para ello hemos preparado una baraja de 40 cartas divididas en 4 colores: rojo, amarillo, verde y azul. Cada carta tiene un número entre 1 y 10 y va a acompañada de círculos de color en la misma cantidad que el número que presenta.
La dinámica a seguir es similar a la del popular juego "el cinquillo": hay que ordenar las cartas en orden ascendente empezando por el 1 en cuatro montones según su color. Una vez se domina el orden ascendente, se puede jugar en orden descendente.

Si quieres el PDF listo para imprimir, dale a la imagen y comenzará la descarga...

El unillo

*Y recuerda, podrás encontrar todos los recursos descargables de elaboración propia arriba en la pestaña "Descargas"

jueves, 27 de octubre de 2016

SUBITIZAR

Como parte de la metodología ABN (metodología que trabaja las matemáticas de una forma muy manipulativa y divertida y centrada en el cálculo mental), encontramos una actividad llamada "subitizar". Esta actividad consiste, de manera resumida, en calcular con un simple golpe de vista una cantidad de elementos que se muestran sin contarlos. Para poner un ejemplo, es como cuando vemos en la cara de un dado los 5 puntitos y sabemos que son 5 sin necesidad de contar uno a uno los que hay.

A través de la subitización se trabaja la agilidad y el cálculo mental. Por ello hoy subimos al blog una tablas que tienen unos puntitos azules (entre 0 y 10) para jugar con los peques de clase. La forma de hacerlo es mostrar una tabla una par de segundos y volver a esconderla; y que un niño/a diga cuántos puntos tenía la tabla. Es una actividad que se debe hacer de forma diaria para que rápidamente vaya dando resultados.
Las tablas están distribuidas en dos filas con 5 cuadritos en cada fila. Esto facilita el cálculo mental rápido ya que unas veces los niños/as se fijarán en los puntitos que hay, otras en si hay una fila llena o no, otras en si quedaban solo un par de huecos libres... de esta manera se trabajan las sumas y las restas de forma mental sin que ni siquiera se den cuenta de ello, ya que sumarán y restarán para averiguar rápidamente la cantidad. La distribución de los objetos a contar es fundamental, ya que en "un montón" de objetos sin orden no podremos saber cuántos hay sin contarlos. Por eso es importante al principio jugar con series bien agrupadas

Hay bits en la web para poner cantidades de objetos en la pizarra digital y jugar con los niños/as de forma digital. Aquí os dejo un enlace a series de cálculo estimativo (subitización) de la web de actiludis... http://www.actiludis.com/2010/06/15/series-de-calculo-estimativo/

Si quieres las tablas para subitizar, haz clic en la imagen y comenzará la descarga...

Tablas para subitizar

*Y recuerda, podrás encontrar todos los recursos descargables de elaboración propia arriba en la pestaña "Descargas"